スピン
寺地貴弘のスピンサーブ
★ポイント:タテ回転の「スピン」は、ラケットを横に振り出すことで、タテの軌道を作る
打点までのスイング軌道の違いが、球種の違いを生みます。
◆サーブの球種は大きく分けて3種類あります。ボールをラケット面で直接叩くイメージの「フラット」、ボールに対してナナメ横の回転を与え、滑って落ちるように飛ばす「スライス」、タテの回転を与えて鋭く落として弾ませる「スピン」です。
回転をかける、というイメージが先行しすぎると、インパクト付近で手首やヒジを使って打つ、いわゆる手打ちのスイングになりやすくなりますが、回転をかけるのは、ボールに対する「当て方」の違いだと認識してもらった方がいいと思います。
タテ回転の「スピン」は、ラケットを横に振り出すことで、タテの軌道を作る
「スピン」はタテ回転をボールに与えることでボールに落ちる軌道を与え、その分だけ鋭く弾ませる狙いがあるサーブです。ただし、ボールにタテの回転を与えるには、人間の腕とラケットの関係性で、ラケットをナナメ前に振り出していく途中にタテの軌道を作り出し、そこに打点を持って行くことになります。俗に「ボールを持ち上げるように打つ」と言われるのは、タテの軌道の途中でインパクトを迎えるから。トスの位置が身体に近くなるのもそのためです。
また、横から見た時に、スイングの前後の幅(2本の青ラインの幅)が狭くなるほど回転量は増えますが速度が落ち、前後の幅が大きくなれば、回転量は減っても厚く当てる分だけ速度は上がります。自分の欲しいスピンサーブはどの程度のバランスなのかは、練習しながら見つけていくことになります。
後ろから見た動画を見れば、ラケットが大きく横に出されて行く(赤ライン)のがわかるはず。また、このスイング軌道でないと、タテの要素が出しにくいのがわかると思います。
後ろから見た「スピン」
▼赤ライン(フォロースルー)は大きく右方向へ※撮影は、CASIO HIGH SPEED EXILIM
※パソコンに取り込んだ画像にライン表示はされません。
横から見た「スピン」
▼2本の青ラインの幅(インパクト~フォロースルー)が狭くなる※パソコンに取り込んだ画像にライン表示はされません。






